Screen Shot

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(13) 브레이크 지점 선택
브레이크 지점 대화상자에서 원하는 OpenGL 함수에 대해 브레이크 지점을 선택할 수 있습니다. 브레이크 지점을 실행하기 전에 응용프로그램은 일시 정지되고 해당 OpenGL 함수가 어떤 영향을 주는지 바로 관찰할 수 있습니다.

(14) OpenGL 함수 호출 히스토리 로그 파일
OpenGL, WGL, extension 함수 호출 히스토리를 로그 파일로 저장할 수 있습니다. 이러한 로그 파일 저장은 언제든지 실행과 중단 그리고 재실행이 가능합니다. 저장은 html 형태로 저장이 되며 텍스처를 사용하는 경우에는 사용된 텍스처 이미지들이 html에 포함됩니다.

(15) 인터렉티브 모드 도구
개발자가 OpenGL를 사용하여 프레임 버퍼에 어떤 이미지를 그리지만 실제로 프레임 버퍼에서 어떤 일이 일어나는지 알 수가 없습니다. 그런데 gDEBugger의 4가지 인터렉티브 모드를 이용하여 이미지가 생성되는 과정을 쉽게 확인할 수 있고, 슬로우 모션 기능으로 렌더링되는 그래픽 장면을 천천히 그리도록 할 수도 있습니다.

(16) 래스터 모드 도구
포인트 렌더링, 와이어프레임 렌더링, 폴리곤 렌더링을 중 하나를 선택할 수 있습니다.

(17) 시스템 정보
시스템 정보 대화상자는 전반적인 시스템 정보뿐만 아니라 GPU에서 지원되고 있는 OpenGL 관련 정보를 보여줍니다. 운영체제, 메모리, 그래픽카드, 드라이버, 모니터 그리고 사용 가능한 OpenGL 픽셀 포멧과 OpenGL extension, 등과 같은 것들이 여기에 해당됩니다. 특히 OpenGL이 지원하는 픽셀 포멧과 OpenGL extension 정보를 쉽게 지원함으로 빠르게 GPU의 특징을 파악하고 응용프로그램을 개발할 수 있다는 장점이 있습니다.

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